Fisuras Dimensionales

Apariencia de una Fisura Dimensional
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Un puente dentro de la Fisura de Splendide Fields

Las Fisuras Dimensionales son una característica exclusiva de Legend of the First Ragnarok Online.

Se trata de portales que se abren en determinados sitios de Rune Midgard. Éstos llevan hacia una versión alternativa del mapa en el que se encuentran, que sólo se diferencia de la versión original por la ausencia de mini mapa; la presencia de una neblina que puede ir desde leve hasta muy densa, dependiendo de la altura geográfica del mapa; y hojas otoñales que caen lentamente, que son señal de sucesos relacionados con el mundo Mythical o los Mythical Monsters.

Además, dentro de cada Fisura Dimensional viven diversos Mythical Monsters, que son a la vez versiones alternativas más poderosas y con mejores recompensas de los respectivos monstruos del mapa original.

Los portales de ingreso pueden permanecer abiertos desde 30 hasta 60 minutos y se abren en determinados horarios (ver tipos de fisuras), de acuerdo a la hora del servidor, la que es visible a través del comando @time in-game.

Historia


En el presente, portales desconocidos se abren en distintos y recónditos lugares del mundo de Rune Midgard. Es justamente a través de uno de estos portales que los Seconds ingresaron para toparse con el mundo de LOTF, por accidente. Hasta el día de hoy (hasta lo que va de la historia de LOTF), no se conoce a ciencia cierta por qué ni cómo se abren estos portales.

Una vez que los Seconds ingresaron al mundo de LOTF, se dieron cuenta de que el portal por el que ingresaron los transportó hacia una época más de 700 años en el pasado. En esta época es donde se desarrollan los sucesos dentro del juego, y desde el punto de vista de los Seconds, es en este tiempo en donde se les enseñó que había ocurrido El Día de la Desesperación, una leyenda antigua sobre cómo Midgard logró vencer la ira de Freyja, que azotó de forma devastadora las tierras, cambiando el mundo para siempre. La leyenda cuenta que Midgard venció, y que los héroes que en esa época lograron derrotar las fuerzas malvadas fueron llamados Firsts por las generaciones venideras, por ser los salvadores del mundo en el pasado.

Ahora que los Seconds han ingresado a la época de El Día de la Desesperación, su intención es averiguar si realmente los sucesos de dicha leyenda corresponden a nada más que una historia falsa, deformada de generación en generación, o si de verdad es una odisea épica, con guerreros sin igual que coronaron una victoria que sería recordada por siempre.

Para bien o para mal, los Seconds se encuentran finalmente con que el panorama que los recibió 700 años en el pasado luego de llegar por el desconocido portal es en realidad muy diferente que a lo que se contaba en la leyenda: diversos portales, tal como el que los transportó a ellos, siguen apareciendo, pero aparentemente no sólo traen seres desde el presente, sino que desde muchos otros tiempos diferentes. Estos portales son las Fisuras Dimensionales, y los seres que traen son los Mythical Monsters.

Hasta el día de hoy trata de entenderse por qué estos portales existen, qué o quién los abrió, y si por otro lado lo de Freyja ocurrirá o no realmente.

Tipos de Fisuras Dimensionales


Existen tres tipos de Fisuras Dimensionales.

  1. Fisura estándar, o normal: Estas fisuras se abren durante varios días de la semana, generalmente seis veces al día en horarios fijos, tres días a la semana, para un total de 18 aperturas semanales. La utilización de objetos no se restringe, por lo que tanto Fly Wings como pociones de todos los tipos pueden utilizarse, tal como en cualquier mapa. La duración de los portales de las fisuras estándar es de 30 minutos. Luego de desconectarte dentro de una fisura estándar, aparecerás en tu punto de reespawn al reconectarte.
  2. Fisura especial, o de sábado: Como su nombre lo dice, estas fisuras abren sólo los días sábados, en seis horarios diferentes, para un total de 6 aperturas semanales. A diferencia de las fisuras estándar, en las especiales no se pueden utilizar Fly Wings, pero sí otros objetos. La duración de los portales es de una hora, y al desconectarte permanecerás dentro luego de que reconectes.
  3. Fisura memorial o de evento: A diferencia de las otras dos, éstas no se encuentran dentro del juego normalmente, y se abren durante Eventos de Avance con el objetivo de transportar a los jugadores a las memorias de los protagonistas del Evento, para que vivan en carne propia las vivencias que narran. Dentro podrían haber tanto Mythical Monsters como seres totalmente desconocidos.

Dificultad de las Fisuras Dimensionales


Existe una métrica con la que se mide la dificultad general de una fisura dimensional. Esta dificultad se obtiene considerando aspectos como: fuerza de los Mythical Monsters que ahí viven; densidad poblacional de los mismos; qué tan bien estos monstruos pelean en conjunto; y el tipo de fisura (estándar o especial).

  • Muy, muy fácil: Fisuras que no representan algún riesgo para alguien de nivel 50+. Sin embargo, dado que los monstruos son inmensamente agresivos, no hay que confiarse cuando éstos alcanzan grandes números.
  • Muy fácil: Fisuras que no representan algún riesgo para alguien de nivel 80+, excepto en cantidades de 5 o más monstruos.
  • Fácil: Fisuras para las que, en general, se recomienda asistir en compañía de party. Sin embargo, algunos jobs como Sniper o Lord Knight podrían no tener problemas desde nivel 90+.
  • Normal: Para estas fisuras se recomienda fuertemente que el jugador(ra) vaya acompañado de una party. Sin embargo, clases como Sniper o Lord Knight podrían arreglárselas para atravesarlas o entrenar en ellas, si son nivel 90+ y 95+ respectivamente.
  • Levemente difícil: No se recomienda ir sin una party, independiente de la clase utilizada. En estas fisuras pueden habitar Mythical Monsters muy poderosos, cuyo ataque podría ser impredecible y letal, y que por lo tanto hace que la estadía en ellas sea impredecible y peligrosa.
  • Difícil: No se recomienda ir sin una party bien preparada. Fisuras de este tipo requieren cierto nivel de conocimiento de los Mythical Monsters que ahí viven, de lo contrario, parties enteras podrían ser derrotadas.
  • Muy Difícil: Sólo serán accesibles con parties muy bien preparadas, con jugadores que de verdad sepan lo que están haciendo. Cualquier error se transformará en la muerte de alguien, que será seguido rápidamente por sus compañeros. Muchas veces la fuerza de los monstruos de estas fisuras es tal, que si se juntan en grupos de dos o más, significará el fracaso.
  • Muy, muy difícil: Generalmente para atravesarlas se necesitará una full party de 15 personas muy preparadas, o bien jugadores expertos equipados con Mythical Cards. Por lo general, se recomienda ir con dos o más parties.
  • Mítica: Fisuras de esta dificultad difícilmente podrían ser exploradas por alguien.

Supervivencia


Tener en cuenta los objetos de Tanya, que sólo pueden ser utilizados dentro de Fisuras Dimensionales.

Esta sección se detallará más próximamente.

Lista de Fisuras Dimensionales


Tipo estándar Tipo especial
1. Fisura de Prontera Fields 1. Fisura de Juperos
2. Fisura n°1 de Monte Mjolnir 2. Fisura de Splendide Fields
3. Fisura n°2 de Monte Mjolnir 3. Fisura de Nifflheim Fields
4. Fisura de Geffen Fields 4. Fisura de Ice Dungeon F2
5. Fisura de Undersea Tunnel F3
6. Fisura de Dokebis
7. Fisura de Rachel Sanctuary F2
8. Fisura de Turtle Dungeon F1
9. Fisura de Turtle Dungeon F2
10. Fisura de Dryads
11. Fisura de Veins Fields
12. Fisura de Audhumbla Grassland
13. Fisura de Clock Tower

Trivia


  • La mayoría de las Fisuras Dimensionales posee una música de fondo o BGM distinto al del mapa oficial. Estos BGM pueden encontrarse en la carpeta 'BGM' del juego, y ya que no pueden agregarse BGM's mediante el Auto Updater, los BGMs de la mayoría de las Fisuras, incluso las que aún no abren, ya se encuentran en esa carpeta y podría deducirse cuáles vienen.
  • Al menos para la versión 1.1, se espera que existan 24 Fisuras Dimensionales.
  • A pesar de que los portales de ingreso duren 30 minutos para las fisuras estándar y 60 minutos para las especiales, un jugador podría mantenerse dentro por tiempo indefinido, ya que no se expulsa al jugador cuando el portal cierra. Ésto es intencional, y sólo será expulsado el jugador que muera y nadie lo reviva, o en el caso de fisuras estándar, que se desconecte.
  • Las coordenadas del portal de ingreso a una fisura son exactamente las mismas coordenadas a las que te lleva, una vez dentro de la fisura. Lo mismo ocurre con el portal de salida, pero al contrario. Esto hace posible caminar diminutos trayectos del mapa original, pero a través de la fisura, entrando y luego saliendo de ésta y viceversa.
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